steam单机游戏推荐 宫崎英高未获胜参与诞生《艾尔登法环:暮夜君临》
发布日期:2025-01-06 08:48 点击次数:153
IT之家 1 月 5 日讯息,在 2024 年的 The Game Awards 受奖庆典上,FromSoftware 不测公布了《艾尔登法环》的繁衍作品《艾尔登法环:暮夜君临》(Elden Ring Nightreign),这一讯息令粉丝们既惊喜又不测,玩家们并未意预料诞生商会如斯连忙地推出一款繁衍作品。
尽管玩家们对这款新作充满期待,但也有部分东说念主对游戏的运营形态示意担忧。不外,官方已明确示意,《暮夜君临》将经受一次性购买形态,而非及时职业形态,因此玩家无需记挂出奇的内购或订阅用度。
有关词,另一个问题冉冉浮出水面:FromSoftware 的灵魂东说念主物宫崎英高并未获胜参与这款繁衍作的诞生。宫崎英高着为《阴霾之魂》系列和《艾尔登法环》的中枢制作主说念主,深受玩家书任,他的缺席无疑激发了一些疑虑。
IT之家沉稳到,IGN 日本采访了《暮夜君临》的导演 Junya Ishizaki(石崎顺也),究诘了宫崎英高在名目中的参与进度。石崎浮现,宫崎英高仅参与了游戏的初期成见策动,随后便将诞生责任全权交给了他。石崎示意:“宫崎英高在《暮夜君临》的启动成见阶段参与了创作,但之后的责任齐由我崇敬。”
伸开剩余31%尽管部分粉丝对宫崎英高的缺席感到不安,但石崎顺也并非生手。他在 FromSoftware 的多款游戏中积蓄了丰富的诞生劝诫,尤其是在“魂系”游戏规模。宫崎英高聘用将名目交给他,赫然是对其能力的信任。此外,石崎还提到,《暮夜君临》的脚本创作并未邀请《艾尔登法环》原作的宇宙不雅构建者乔治・R・R・马丁参与,因此玩家不消期待像原作那样充满复杂叙事和阴霾情节的故事。
在采访中,石崎还浮现了一些对于游戏玩法的细节。《暮夜君临》将不会包含大逃杀或 PvEvP 形态,而是专注于单东说念主体验。游戏将引入一位可使用“灵灰”(Spirit Ashes)机制的可操作脚色,这一机制可能会为玩家带来全新的斗争体验。
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