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steam单机游戏推荐 三榜胜率不及50%,她却能稳坐中路一姐!只因这两个机制太变态

发布日期:2025-02-06 07:42    点击次数:127

steam单机游戏推荐 三榜胜率不及50%,她却能稳坐中路一姐!只因这两个机制太变态

本期内容,咱们来聊一位相等“尽头”的好汉!

为什么尽头?一方面她的强度有目共睹,在中路法师声势中,号称是“食品链尖端”的法师,多个赛季以来基本不被缩小,她不仅是一位强力法刺,也曾玩家心目中的中路一姐。

研究词在另外一个方面,她的热度和胜率说明,却又并不尽如东谈主张,以致会出乎你的预思,下列是不知火舞在三大榜单的数据统计(截止1月26日)。

全分段榜单:登场率5.1%、胜率46.0%、禁用率2.3%

巅峰赛1350+:登场率10.9%、胜率49.6%、禁用率12.7%

尖端排位:登场率6.2%、胜率47.6%、禁用率6.2%

可能在许多小伙伴们的心目中,不知火舞的胜率会很夸张,毕竟她的操作难度那么高,会玩的也应该是一些绝活哥,本色则否则!

在胜率被全面平均之后,在上述官方统计的三大榜单中,火舞连50%的胜率水平线王人难以冲破,以致在全分段榜中,她的胜率在全法师中排行倒数第一!

变成这种气候的原因有许多,有自身的,也有大环境。

通盘这个词2024年,不知火舞一共阅历了四次诊疗:

2024年4月18日:二手段新增“离别扇”(对好汉伤害减半),手段伤害和法术穿透智商下落;

2024年5月9日:二三手段的能量破费各减少10点;

2024年5月16日:二手段能量破费 30→35;

2024年12月12日:二手段冷却时代 3秒→3.5秒;

和老版火舞比拟,离别扇机制的加入,照实从一定进度上,略微提高了火舞的清线智商,但仍未达到能霸占线权的地步。

从前几个赛季启动,三路兵线改为同期交织,中路提前清兵然后游走、救济其他分路、再打出前期节拍的上风,在火舞身上显得很拉胯,况且约略替代和克制火舞的好汉太多,知道空间受到很大规矩。

自身的伤害和法穿数值下调,影响的是其破费和连招爆发,一套连招难以像从前那样应付带走敌东谈主,且“离别扇”的弹射机制,不仅后续主义不行控,而且对好汉单元的伤害是减半的。

再者,不知火舞自己是有一定操作难度的,敌手段的射中率、能量的适度、相差场时机的预判、以致是瞬让开团等,王人是有异常高的条目。

一般玩家莫得通过系统的练习和实战磨合,火舞看起来很粗陋,本色却很难去独霸。

底下,咱们再聊一聊不知火舞的两大“变态机制”,一是“超等灵活”,二是“伤害巨高”。

从被迫忍蜂启动,到其他三个主起头段,开释后王人会附带一段翻腾距离,况且会加多50%的移速(仅握续0.5秒),翻腾不同于范例的位移手段,距离较短仅能穿越一些薄墙。

算起来,被迫和一三手段均是位移手段,然后二手段扔完扇子还能位移一次,这算起来就有7段位移了,若是再加上浮现的话,8段位移搁谁身上不香?

过于高大的活泼智商,也使得不知火舞的难度“变相”提高,生手之是以上手不毛,一方面是无法精确适度各样连招下的翻腾标的,既要出其不料的打出流畅性适度,又要“滚来滚去”打完就撤,脑子要了了操作要丝滑。

另一方面则是需要掌控能量条,不知火舞不受蓝条文定,每次开释手段需要破费能量条,若是手段打空或大招射中主义太少,王人会影响到下一阶段的能量储备,以致在急需入团的时候,因为莫得能量而错过紧迫时机。

为什么不知火舞伤害那么高?以致能在SNK系列好汉中排行第一?这主要体现时伤害数值的设定,以及手段机制两个方面。

从被迫到三个主动,四个手段均享受高额法术加成,其中被迫忍蜂基础伤害100~198点,有100%的Ap加成。

一手段飞翔龙炎阵,基础伤害550~900点,有73%的Ap加成。

二手段花蝶扇,基础伤害450~900点,有90%的法强加成,可减少敌方50~150点法术退避。

三手段必杀·忍蜂,也被玩家称为Max版忍蜂,基础伤害800-1200点 ,享受110%的法强加成,射中可减少敌方20~30%的物理挫折。

从伤害数值不错看出,不知火舞的每一个手段,王人有较高的基础伤害,以及超高的法强加成,重要是通盘手段的法术加成,均为最大法术挫折力,而非独特法术挫折力。

也便是说,不知火舞自身法强,还有通过装备得到的法强,王人可作用于每一个手段的伤害,而且提高比例异常高,这是她伤害爆发且相识的基础。

除了手段数值除外,在手段机制方面,不知火舞还存在两大亮点,一是二手段自带减抗成果,独一射中就能变成90%的减慢,并减少敌方50-150点魔抗,异常于自带一件法穿装备,这是一个相等高大的上风点。

因为在王者荣耀中,法穿对法师伤害的灌入,起到至关紧迫的作用,固定值法穿在游戏前中期的上风较大,配合自身佩带的法穿铭文,一级刚出泉水法穿就能达到88+50=138点,之后跟着等第的提高,固定值法穿会从容达到238点峰值,这还不算装备提供的法穿。

任何一个脆皮好汉,若是不穿任何魔抗装,满级是187点魔抗(S37赛季之前是169点),不知火舞二手段一扇子昔时,就能“煽灭”他通盘的法术退避,之后再衔尾的连招伤害,基本趋近于“伪真伤”了。

即使靠近魔抗高的战坦也不慌,因为除了固定值法穿,不知火舞还会出百分比法穿的虚无法杖,两种方式的法穿可共存并联接,计较上是先计较固定值再计较百分比。

无为的战士,穿一件魔抗装+反抗之靴,仍难抗住火舞的整套爆发,坦克还能稍稍好少量。

初度之外,火舞的大招还具有物理减伤成果,当大招射中敌方好汉后,除了归附能量,还会减少敌方20~30%的物理挫折力,等于是变相裁汰敌方的伤害。

要而言之,不知火舞之是以爆发伤害巨高,主要来源于手段伤害数值和机制的亮点,其中基础伤害和法术加成较高,是不知火舞高额爆发的基础和源流。

二手段提供的减魔抗,以及大招提供的减伤成果,王人能进一步促成更多伤害灌入,并规矩敌方输出智商,这对于提高不知火舞的爆发,王人能起到“相得益彰”的作用。

尽管不知火舞在S37赛季说明欠佳,但独一核情绪制不改,她仍然是强力法师的代言东谈主,只不外对玩家的节拍和操作条目,属实是越来越高了,操作过硬且能快东谈主一步发育起来的火舞,仍然具有高大的总揽力!

对于不知火舞这位好汉,您是何如看待的呢?宽宥在驳斥区留言扣问。

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