极致游戏推荐网

steam单机游戏推荐 微软Xbox或将遗弃独占,环球主机阛阓迎最大“洗牌”?
栏目分类
热点资讯
经典单机游戏推荐

你的位置:极致游戏推荐网 > 经典单机游戏推荐 >

steam单机游戏推荐 微软Xbox或将遗弃独占,环球主机阛阓迎最大“洗牌”?

发布日期:2025-02-26 08:32    点击次数:168

steam单机游戏推荐 微软Xbox或将遗弃独占,环球主机阛阓迎最大“洗牌”?

文 | 薛德兴

剪辑 | 刘士武

最近在接管一家播客采访时,微软游戏的崇拜东说念主菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)深入他们新的平台计策认识。

他示意:咱们不会再试图(以游戏独占的体式)把总共玩家齐引入到 Xbox 上,但愿玩家不管在什么屏幕上,齐能体验到咱们 Xbox 社区的游戏以及咱们所能提供的总共内容。

以致还就地立下FLAG:以后Xbox的发布会出现索尼和任天国的记号也绝不奇怪。

菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)

这险些即是关于Xbox将遗弃独占策略的一种昭示。

要知说念御三家的主机大战仍是握续了20多年,游戏独占这个操作仍是成为主机硬件收入的压舱石。微软当今主动拆掉Xbox的“独占围墙”,是出于什么样的计策考量?这意味着主机生态之间的往来行将要遣散了吗?

伸开剩余85%

近两年的跨平台操作已然“常态化”

关于PS和Switch平台上的玩家而言,Xbox遗弃独占早有伏笔。

2024年2月,Xbox就把《齐全音浪》《伏莽之海》《屏迹渐显》和《阻塞求生》四款第一方游戏带到了PS和Switch平台,没念念到销量可以,尤其伏莽之海,在PS平台销量破百万,收入分红数千万好意思元。

旧年年底,微软再次告示《夺宝奇兵》《太空天下2》《清除战士:漆黑时间》等新作将阅历一段时期的限时独占之后登陆全平台。

直到本年一月份,在Xbox的设备者碰头会上,微软再迈一步,示意会上展示的游戏(包括《忍者龙剑传4》《阴影:33 号远征》和《清除战士:漆黑时间》)还将登陆PS5和PC。

从一步步的试探到如今的昭示,微软的操作其实算是“水到渠成”。

不要小看单品数十万份的平均销量,固然只是是原作独占时期销量的零头,但大部分跨平台上线的微软系游戏,齐是在Xbox平台上的“老游戏”,原作仍是插足了销售中后期以致末期。

如此一来,“老树发新芽”的操作能够带来这些销量就终点可不雅了。

为何走到这一步?

一是真金白银的利润考量。

面前3A级游戏的设备资本早已冲突数亿好意思元,而主机玩家群体增速有限,以Xbox单平台的玩家东说念主数简略率吃不下如此立志的设备资本,跨平台触达PS+PC+Switch超5亿用户,可权贵晋升盈利空间。

如今索尼我方也在独占PC化方口试水,举例《战神4》、《漫威蜘蛛侠2》以及《对马岛之魂》等游戏在PC平台的链接上架,也曾的Olny on PlayStation,当今基本上齐变成了限时独占。这些齐讲明主机友商们一样也启动心疼跨平台的盈利空间,尤其是PC板块的利润。

只不外微软在这方面走得愈加激进,连友商的鸡也拿来生蛋。Xbox崇拜东说念主斯宾塞我方也在采访中提到:即使微软在敌手平台上的销售只可获取70%收入,但这70%的收入关于Xbox打造优质游戏威望仍然至关首要。

二是Xbox本就在硬件销售层面不占上风,愈加具备转型动机。据外媒tech4gamers报说念,Xbox在2024年在好意思国仅售出270万台主机,而2023年的销量是380万台。比拟之下,2024年PS5在好意思国的销量进步400万台,成为该年最热卖的主机;发售于今来算的话,PS5系列的环球总销量已进步7000万台。

Xbox Series X

凭据微软财报炫耀,2024年Q4季度Xbox硬件收入同比下跌42%,全年同比下跌13%,而Xbox内容和奇迹收入同比增长61%,总共这个词财年中增长了50%,进而鼓励了Q4游戏总体收入的增长。Xbox的硬件营收已然不停走低,游戏销售、订阅制和云游戏奇迹反而成为游戏业务增收的大头——天然,这也离不开XGP干系的内容生态建造,著述后半部分咱们会分析。

这么的硬件销售情况自己也可以说是微软的主动弃取。

频年来Xbox关于硬件端的更新显得有些心不在焉,自Xbox Series X后未推出任何性能增强版主机,而堪称“技艺飞跃”的下一代主机仍莫得官方口径下的具体参数与发布时期。

另一边,微软的Xbox Cloud Gaming和Game Pass(XGP)也就成为了极其首要的主推业务,如今XGP的订阅用户仍是进步3500万,每个月能够为微软带来几十亿好意思元的订阅用度。而有了微软Azure云奇迹体系的强大因循以及翌日云游戏阛阓的宽阔可能,Xbox Cloud Gaming的盈利后劲不成谓不彊。

XGP界面

巧的是,这两项奇迹齐极其依赖鸿沟化的用户,跨平台策略显明能迷惑更多非Xbox主机玩家加入订阅奇迹(尤其是领有高性能PC主机的玩家),利好这两项业务的永久收入。

微软的终极贪念:作念游戏界的“水电煤”?

不难发现,微软弃取了某种间接战术,弃取拿掉独占带来的一些主机收入,而去辅助翌日内容奇迹和游戏生态的霸权。

从旧年启动,微软就启动随便宣传我方的“游戏无界”计策。以后的Xbox不仅可以是Xbox主机,打游戏的PC、每每用的手机、家里的电视、办公用的MAC以致你家车的车机,也可以是Xbox,而这靠的即是自家的云游戏技艺体系。

早在2020年的时候,微软就在最高等的XGPU订阅里集成了Xcloud云游戏奇迹,可以让玩家在安卓手机上通过云游戏畅玩XGP游戏库,以致有些游戏还特意作念了杜撰按键适配了触摸屏。唯有连个手柄,网速没问题,遍地随时手机玩3A。

Xcloud当今仍是登陆了IOS、MAC以及浏览器平台。前段时期,还推行了游戏库的范围,玩家在Xbox上购买的游戏,也可以通过Xcloud在多样屏幕上畅玩。

Xcloud云游戏

而在硬件方面,微软的看成显明也在为“游戏无界”的理念铺路,据外媒The Verge的报说念,最新一代的Xbox游戏机可能是一款便携式掌机。该款预测2028年推出的掌机将因循接入Itch.ioIo、Epic Games Store等多个第三方平台,并与现存的Xbox游戏生态进行整合,举例因循运行Xbox One上购买的游戏。

这也略略爽脆了那些Xbox永久因循者的担忧:毕竟若是微软以后不再发布第一方硬件而转向游戏刊行,我方的数字游戏库怎么办?

正如此宾塞所说,硬件是xbox业务的关键部分,但不会为了自身利益膺惩游戏在其他平台上运行,他们更期待的是打造转变且易于使用的硬件,着眼于在硬件功能和用户体验上遣散冲突。

微软显明不但愿再将优质内容与硬件进行绑定,而是设想在内容分发、订阅制和云奇迹的基础上构建一个绽放、优秀的品牌生态,以奇迹黏性留下用户。它并不是齐全要在主机大战中投子认负,而是“神志掀开”,但愿布局翌日,进化成一个愈加绽放的游戏生态系统,并以此酿成我方的竞争上风。

结语

微软的“去独占化”本色是一场豪赌:它押注“奇迹环球化”取代“硬件中心化”。短期看,这缓解了财务压力并扩大了用户基数;永久看,能否维系设备者因循与玩家诚心度,仍是未知数(关于好多游戏设备者来说,订阅制反而会影响他们的收入,而玩家这边,仍是有不少Xbox粉丝因遇到背刺而感到失望)。

蔓延来看,生态霸权之争早已在PC行业有所展现。从最早的Steam,到其后阅历“烂橘子Origin”时间并升级的EA游戏平台,再到如今腾讯游戏在国内主推的WeGame,环球各大游戏厂商多些许少齐曾试图用生态来占据阛阓,包括腾讯在内的大厂还尝试过以软件生态为基础推出硬件居品。

究竟哪条路是正确的?这个问题尚未有谜底。惟一细目的是,微软仍是通过试验步履,把这场主机生态霸权之争推向了新的飞扬。

发布于:北京市

首页 | 游戏评测 | 网络游戏推荐 | 经典单机游戏推荐 |

Powered by 极致游戏推荐网 @2013-2022 RSS地图 HTML地图