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游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:20    点击次数:101

游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》手脚一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的讲求。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰球,感受那些熟谙的玩法和细节。

经典合手宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的讲求?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?

17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》诅咒的新游戏。

采访重点索求:

《石器时期:醒觉》接洽用户是石器的老玩家们; 提供无平方一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化走动体验和规复“挂机+解放营业”体验; 接管免费+内购的收费格局,不会售卖各式强力商宠;

《石器时期:醒觉》的接洽用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的接洽用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢运筹帷幄险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的接洽用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也王人30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群通盘玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家现时大多已受室立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负退换?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了受室立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。全球职责生活王人挺累的,玩游戏照旧念念图一个浮松幽闲,手脚同龄东谈主咱们无微不至。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平方一条龙,全球可能王人有通常的资格,因为某天加班偶然带娃,可能就错过了一天的平方,等念念起来的时候只可谢寰球摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大王人的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家树立应对关连,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的神情畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最蹙迫的应对围聚在家眷工会上,在家眷战中树立更动友谊,争作念第一家眷,而不是把大王人时分奢华在各式平方组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“走动、挂机、解放营业”体验

17173:在老IP稳妥当卑劣戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。非论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、时期开释恶果等,咱们王人在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,诸君石灰若是有任何设想上的残酷王人不错通过官方渠谈响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时期手脚回合制始祖,走动这边笃定照旧要复旧回合制的走动玩法,但为了稳妥现时玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟蹙迫的。

①咱们在规复走动体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的走动节律是偏慢的,经常几个回合当年谁也没打中谁,这放在现时快节律的手游中是难以接纳的,是以咱们退换了筹划公式,幸免连忙性过强导致政策不可控偶然许多无效回合。

②规复“挂机+解放营业”体验的前提下进行优化。挂机全球王人知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,关联词不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家树立起时分=财富/价值的融会,与此同期,为了削弱职守解落拓机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加浮松。

解放营业亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅通上的风险,现时作念解放营业的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧合计莫得解放营业的石器不是真实的石器!是以咱们以营业行的体式达成了玩家间的解放畅通,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的对峙去监控黑产。有的玩家会缅想营业行的体式会不会有诸多限制,这个全球不错坦然,在游戏内营业的门槛、限度、资本上咱们王人尽量减少限度,把更多的订价限度、更多的可营业物品、更低的营业门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有连忙暴富的可能的,一朝合手到突出的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏斥地经过中际遇了哪些费力和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的费力应该即是何如去作念规复了,何如把石器时期的“神”索求出来,何如规复其实不是咱们说了算,弘远石灰们的观点才是至关蹙迫的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提观点,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目果然卓著高——规复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不坚韧”这是石器,石灰们给了咱们一些很蹙迫的参考观点,你们提的观点越多越故意于咱们规复全球心目中的阿谁石器。

另外,在达成层面,咱们邀请到了种植丰富的好意思术群众进行指引,奋勉在规复的基础上带给玩家饱胀的品性感,不错说醒觉研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们通盘把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要校正的场地?

红龙:玩家响应笃定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家示意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、走动的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们卓著欣忭,嗅觉努力莫得空费。

固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应对的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平方奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天王人有在网络玩家的响应和残酷,每一条咱们王人会崇拜探究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的残酷咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改造,不通俗立即修改的咱们也会在后续版块进行退换。现时像基础体验的优化、平方减负、应对体验优化、丰富平方奖励,走动机制优化等玩家比拟眷注的问题王人还是提上日程。

17173:游戏会弃取何种收费格局?王人有哪些收费点?

红龙:游戏接管的是当下主流的免费游戏+内购的格局,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错坦然,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放营业存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取营业货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。

年青玩家推测王人不知谈这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏异日的发展策动是什么?有哪些值得期待的新施行和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢运筹帷幄险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的接洽是给石灰们带来一个始散伙实运营的石器时期,让石灰们不再流荡外乡,现时咱们还是制定了始终的斥地策动,但愿能永远地追随全球走下去。

当下最蹙迫的照旧先把最经典的石器施行和玩规矩复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新施行和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后赓续为石灰们提供新施行和玩法。



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